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現実世界の光を3Dで再現!ベテラン CGアニメーター/VFXアーティストによる ライティングのしくみ、歴史、実践テクニックをまとめた必読ガイド【本書の特徴】ベテラン CGアニメーター/VFXアーティスト、ライティングのスペシャリストである Lee Lanier が、ライティングの重要性と情報伝達能力について、アート、映画、写真、3Dアニメーションにおけるライティングの歴史について考察します。特定の場所の再現、ムードの生成のための、ライトの色、位置、方向、シャドウの種類の使用について説明します。そして、3Dアニメーションのライティングを成功させるためのポイント、ソフトにとらわれない有用なサンプル、セットアップ方法も紹介します。(※ケーススタディでは、複雑なライティングセットアップの Maya 用プロジェクトファイル(ダウンロードデータ)も使用)【主なポイント】? アートで使われているライティングの歴史? 光の科学的メカニズム? 3Dプログラムのライトタイプとその適用? 影のバリエーションとライトの品質? 3Dライティングアプローチ(基礎と応用)? 1点照明、2点照明、3点照明、自然照明、様式化した照明、キャラクターライティング? 現実世界のライティングシナリオと場所の再現? 高度な3Dライティング/レンダリングシステムの概要【対象読者】3DCG、映像制作に関わる方※本書は「Aesthetic 3D Lighting」の日本語版です